package proxyPattern;

/**
 * 代理模式
 *  在代理模式（Proxy Pattern）中，一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
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 * 在代理模式中，我们创建具有现有对象的对象，以便向外界提供功能接口。
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 * 介绍 意图：为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
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 * 主要解决：在直接访问对象时带来的问题，比如说：要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中，有些对象由于某些原因（比如对象创建开销很大，
 * 或者某些操作需要安全控制，或者需要进程外的访问），直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦，我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
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 * 何时使用：想在访问一个类时做一些控制。
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 * 如何解决：增加中间层。
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 * 关键代码：实现与被代理类组合。
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 * 应用实例： 1、Windows 里面的快捷方式。
 * 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的，可以这样理解：把高翠兰的外貌抽象出来，高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口
 * ，猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空，所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买，也可以去代售点。
 * 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金，并提供对签发人账号上资金的控制。 5、spring aop。
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 * 优点： 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
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 * 缺点： 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象，因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
 * 2、实现代理模式需要额外的工作，有些代理模式的实现非常复杂。
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 * 使用场景：按职责来划分，通常有以下使用场景： 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护（Protect or
 * Access）代理。 5、Cache代理。 6、防火墙（Firewall）代理。 7、同步化（Synchronization）代理。
 * 8、智能引用（Smart Reference）代理。
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 * 注意事项： 1、和适配器模式的区别：适配器模式主要改变所考虑对象的接口，而代理模式不能改变所代理类的接口。
 * 2、和装饰器模式的区别：装饰器模式为了增强功能，而代理模式是为了加以控制。
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 */
public class ProxyPatternDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Image image = new ProxyImage("111.png");
		// 图像将从磁盘加载
		image.display();
		System.out.println("");
		// 图像不需要从磁盘加载
		image.display();
	}
}
